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第十七章 正式发售

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    6月1日0点,《魔兽争霸》正式开始发行。

    很多忠实的游戏迷,不管是不是栗子的粉丝,都在电脑前第一时间进入了游戏。

    但不论是谁,是游戏大神还是普通玩家,进入游戏的第一步就是《魔兽争霸》中的操作教学,包括基本指令,快捷操作和游戏指引。

    几乎所有的玩家都发现一件事,那就是《魔兽争霸》中的操作对他们是非常陌生的,不论是有没有过即时策略游戏类型经验的玩家,都会有这种感觉。

    这是因为《魔兽争霸》确实与市面上的任何游戏都不一样,在经过郭宇的二次加工之后,所有的操作与快捷键更加适合人类的操作,而且也开放了快捷施法之类的智能操作。

    这样做的结果就是所有的游戏玩家都发现《魔兽争霸》的操作其实并不困难,尤其是对于个人战役来说,每个人都可以很快的熟悉《魔兽争霸》中所设定的操作方式,从而在直观的游戏体验上就收到了几乎所有玩家的好评。

    与此同时,各大直播平台上又出现了一批直播《魔兽争霸》战役剧情的主播,这不用说,还是郭宇搞得活动。

    郭宇在各大平台上搞了一个挑战最快通关时长的活动,参与活动的主播需要把当天的直播录像无损上传以免用一些卡bug的打法来快速通关。

    但是其实这一点对于郭宇来说并没有什么必要,因为首先,《魔兽争霸》中的bug在经过了一遍又一遍的测试中真的很少,如果有玩家真的找到了bug那么郭宇这边也会立刻就会收到反馈从而去填补上这个漏洞。

    当然,在丰厚的奖励面前,真的有很多主播报名参加了这次活动。

    一是主播们确实对于这款之前被讨论的沸沸扬扬的游戏有着不小的兴趣,二是可以借此机会来扩大自己的知名度,从任何方面上来说,都没有坏处。

    在参加比赛的朱伯仲,有不少主播今天是不打算睡觉,打算熬个通宵来冲一下进度。

    但是郭宇如果知道这些主播是这种想法,只会微微一笑,其实完全没有必要这么拼,因为郭宇的这款《魔兽争霸》是综合了梦中暴雪《魔兽争霸》三部的所有剧情,而且郭宇还把这些剧情加以完善,从上古之战三部曲开始,一直到堕落王子的冰封王座,大大小小超过100个剧情章节,想要通关没有个一周的时间是做不到的。

    在《魔兽争霸》中光是剧情动画就有4个小时,可想而知这部游戏之中的剧情是多么的宏伟,世界观是多么的庞大,这些必然会随着这些玩家在逐渐通关剧情战役的过程中再次起到一个很好的推广效果。

    因为在华夏,有这种史诗感的游戏情节真的非常少见,哪怕在国外,在欧美的那些以故事情节为重的工作室的游戏作品中,像《魔兽》这种有着完整的编年史的游戏也是少之又少。

    果然与郭宇的想法一样,在6月一日决定通宵的玩家和主播们,在经过了几个小时的战役之后,直到天亮,最快的也就才打过了上古之战三部曲的一部。

    在知道了大家的进度都比较缓慢之后,这些想着速通的游戏老手们放弃了这个打算,因为在经过了这几个小时的游戏之后,他们已经明白《魔兽争霸》这部游戏的剧情战役将会给他们呈现出一个无比绚丽和充满着奇幻史诗感的故事,这些故事必须要认真的去经历才不会亏待栗子的这种苦心。

    凡是玩过剧情的玩家都能感觉到郭宇和栗子工作室构建这样一个前所未见的世界是多么的伟大,只是上古之战的第一部就彻底把他们吸引进了这个名叫艾泽拉斯的世界。

    ……

    在游戏发行的第二天,网络上已经出现了非常多的战役视频,还有人做出了攻略。

    而更多的玩家则是发现到在《魔兽争霸》的战役之中,很多情节都是由过场动画来完成的,这些动画有的是比较简单的游戏画面所直接完成的剧情,还有很多比较关键的剧情动画都是用之前他们所看到的那些制作精

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