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第二章 计划(一)

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    郭宇并没有卖关子,他确实用了几天的时间写出了一份短期的项目计划,然后他就拿出来给梁平看。

    “自走棋这是你想要做的游戏”梁平先看到了计划中的第一个项目,有点不能理解。

    “自走棋是个什么东西什么类型的”梁平问郭宇。

    “别急,你慢慢往下看。”郭宇并没有急着回答梁平的问题,这些在他的计划里都已经写的算是比较清楚了,虽然一些细节玩法没有写全,但是游戏的整体构架都已经写的很清晰。

    梁平就继续看下去,看着看着,他便明白了郭宇的想法。

    “你想做的这款自走棋确实有点意思给人的感觉像是。。。”梁平停顿了一下,“我知道了,有点类似于麻将。”

    梁平只是看了一遍就差不多了解了自走棋的风格,这也是一个制作人的直觉,毕竟他和郭宇已经制作了几款独立游戏,这些思维还是非常的开阔。

    没错,郭宇在近期计划中选择的第一个项目就是自走棋。

    虽然这个世界没有dota2,但是也存在着类似的moba类游戏。

    不过,郭宇并没有选择像梦中的自走棋一样,做一款内置的rpg游戏,而是想独立出来做一款小型的端游。

    在梦中,自走棋一经上线,只用了短短几周的时间,就可以达到三十万人同时在线的火爆程度,如果不是因为客户端的限制,这个人数很可能会突破五十万。

    就算在这个世界,一款同时在线五十万玩家的游戏,也可以说是全年的爆款了,绝对可以让人赚的盆满钵满。

    而自走棋,就创造了这样一个奇迹。

    作为dota2的衍生rpg地图,想要玩自走棋就必须要下载一个dota2的客户端,还要注册账号。

    不过这样繁琐的步骤并没有阻挡玩家们的热情,超过半数并没有玩过dota2甚至并不知道dota2的玩家依然下载了客户端进行游戏,这就是自走棋的魅力所在。

    “你说的有些道理,这个游戏在一定程度上来说是与麻将比较相似。”郭宇开始讲关于自走棋的内容。

    “这款游戏本质上的玩法就是策略对战棋牌玩法,一局8个人,每一轮刷新五张牌,需要花费不同的价钱购买不同等级的卡,从而完成对战。”

    “卡池每场开局是固定的,以回合制的方式抽牌来进行游戏确实很像麻将。”

    “而且这个游戏更主要的一点,就是他很简单,你不需要太多的操作,甚至也不需要太费脑筋的考虑,就像麻将一样,看自己抽到的牌和别人的牌来选择自己的方向,而且会是自动对战。”

    “这样这个游戏就会非常的好上手,而且我看你这里也设置了不同的种族和职业,这样来说搭配也会足够丰富。”梁平只是听了郭宇短短几句话,就明白了郭宇做这款游戏真正的竞争点所在。

    “没错,我为这个游戏创造了很多种族,很多职业,这些种族和职业之间存在羁绊也会有克制,而且这些设定如果你继续看到后面你就会明白他真正的作用在哪里”

    “果然啊,我就知道你这些天天天坐在电脑前在干什么原来你已经都把接下来的几步全部计划好了。”梁平突然感觉郭宇发生了蜕变,之前他们做游戏都是独立游戏,并没有这种延长的思维,而现在郭宇已经产生了这种思维,而且把它都落实到纸面上了,真是不可思议。

    在郭宇的梦中,自走棋最开始的种族和职业设定都是根据另外一款经典游戏来设置的,但是由于版权原因,

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